A Transformação: Parte 1

Enquanto um novo dia surge em Arcadia, dois trolls travam uma batalha épica com grandes consequências para o mundo humano - e para um garoto em particular.

A Transformação: Parte 2

Ainda confuso pela descoberta dos poderes do amuleto, Jim encontra seus novos mentores e descobre que agora possui uma missão sagrada.

O Reverso da Fortuna

Jim e Bobby passeiam pela Pedra Encantada Mercado de Trolls, onde Jim começa seu treinamento. A presença do primeiro humano caçador de trolls provoca ressentimentos.

O Inimigo Gnomo

Enquanto Jim faz um curso rápido sobre a história dos trolls, problemas maiores - e um valentão - o aguardam no mundo humano. Que momento perfeito para a primeira missão!

Waka Chaka

Jim tenta se aproximar de Clara durante uma excursão da escola e acaba descobrindo que a curadora do museu guarda um importante segredo.

O Desafio

Jim se prepara para uma revanche contra Draal, o suposto herdeiro do amuleto. Mas a hostilidade dá lugar a uma inesperada parceria.

Como Pegar Um Mutante

Armados com uma antiga ferramenta para caçar trolls, Jim e Bobby tentam desmascarar os Mutantes que vivem entre eles. Clara faz uma oferta tentadora a Jim.

As Aventuras da Babá de Trolls

Enquanto Draal se adapta aos seus novos aposentos, Jim se oferece para ser babá do irmãozinho de Clara e tenta descobrir se ele é um Mutante.

Doce e Amargo Dezesseis

O aniversário de 16 anos de Jim está cheio de surpresas, incluindo a chegada de uma espécie terrível de troll que é imune aos efeitos da luz do sol.

Jovem Atlas

Draal dá a Jim um totem feito por trolls para ajudá-lo a controlar sua ansiedade com Clara, mas Jim fica superconfiante e acaba fazendo uma descoberta surpreendente.

A Receita Para Um Desastre

Clara fica cada vez mais desconfiada. A mãe de Jim convida Strickler para o jantar e a tensão no ar é tão grande que daria para cortar com uma faca!

Clara em Perigo

A Ponte Olha-a-Morte está completa, mas a porta para as Terras Sombrias ainda não abre. Jim é forçado a contar a verdade para Clara quando ela se torna um alvo.

A Batalha das Duas Pontes

Duas grandes batalhas têm início quando Bular e Strickler ordenam a Jim que abra o portal e liberte Gunmar e seu Exército Gumn-Gumn das Terras Sombrias.

O Retorno do Caçador de Trolls

Clara conhece a Pedra Encantada Mercado de Trolls e Jim recebe uma mensagem fantasmagórica. Em outro lugar, Strickler desperta um antigo assassino.

Rolando na Lama

Jim tenta encontrar uma maneira de matar Gunmar para que Clara possa trazer seu irmãozinho de volta. Sedento de poder, Strickler retorna para Arcadia com Angor Drot.

Tarifas Podem Ser Aplicadas

Os heróis partem em uma caçada perigosa para encontrar a primeira Pedra Triúmbrica. Angor Drot cria um feitiço que liga os destinos de Strickler e Barbara.

Blinky Tem Um Dia de Sol

Irreconhecível, Blinky experimenta os altos e baixos de ser humano. Angor Drot escolhe um destino para Jim que é pior do que a morte.

O Rei Despedaçado

A busca dos heróis pela segunda Pedra Triúmbrica os leva para pântanos desconhecidos. Clara se oferece para ser a parceira de dança de Jim.

Cabeças de Vento

Bobby e Clara embarcam em uma caçada de trolls para que Jim possa vencer um desafio do concurso Rei da Primavera. No processo, eles aprendem a manejar novas armas.

Onde Está a Minha Mente

Um bando de diabretes aparece na escola de Arcadia, causando caos entre os alunos. Angor Drot faz uma proposta surpreendente a Jim.

A Alma Da Festa

O Mutante que finge ser o irmãozinho de Clara dá uma festa para os trolls de Arcadia. Jim e Bobby tentam encontrar um jeito de pegar o anel de Strickler.

Já Era Tempo

Cada segundo conta quando Jim usa um Kairosecto para pausar o tempo e surrupiar o anel de Strickler, salvar sua mãe e encontrar a segunda Pedra Triúmbrica.

Parceiros

Uma rainha troll chega de longe para levar AAAAAAAAH!!! de volta para sua terra, revelando seu segredo devastador. Strickler pede proteção a Jim.

Uma Armadilha Para Angor Drot

Relutante, Jim se junta a Strickler para manter Barbara viva. O gnomo Come-Come volta das Terras Sombrias com notícias importantes sobre Enrique.

Uma Noite Inesquecível

Com a vida de Barbara por um fio, Jim corre contra o tempo para quebrar o encanto que a liga a Strickler. Angor Drot ataca Bobby e Clara.

Algo Podre Vem Por Aí

Os heróis se preparam para a batalha de suas vidas com a inevitável invasão de Angor Drot. Jim localiza a última Pedra Triúmbrica.

Fuga das Terras Sombrias

Com Jim ainda preso em Darklands à procura de Enrique, seus amigos se juntam para trazê-lo de volta. Mas o tribunal de Troll tem outras ideias.

Esmaga-crânios

Claire recruta NotEnrique para uma missão secreta, enquanto o valentão Steve arruma encrenca na escola. Em Darklands, Jim encontra "The Skullcrusher".

Grande Comandante Otto

Um inimigo conhecido vem ajudar Jim em Darklands. De volta a Arcadia, o novo e chamativo capacete de Toby levanta uma pista importante.

KanjigAAAAAAAAH!!!

Enquanto Gunmar se prepara para destruir Jim em Darklands, Blinky e a gangue fazem um acordo com o grupo Janus Order na tentativa de reavivar um velho amigo.

De volta pra casa

A esperança brota de uma fonte improvável quando Gunmar descobre que os amigos de Jim estão em Darklands, em missão para trazê-lo para casa.

Intrusos

Fora de Darklands e se readaptando à vida em Arcadia, Jim e o grupo devem agora enfrentar as consequências de suas ações arriscadas.

Herói de mil faces

Vários problemas atormentam o fragilizado Jim, quando o seu amuleto dá defeito e Claire o convida para conhecer os seus pais em um churrasco de família.

Basta acrescentar água

Quando uma criatura repugnante aparece em Arcadia, Jim e a gangue saem para encontrá-la - enquanto eles se passam por pais durante um trabalho de escola.

Caça-monstroz

Em um episódio de flashback esclarecedor, Otto e Dictatious disputam a orelha de Gunmar, enquanto um Steve cada vez mais paranoico encontra um aliado improvável.

Detenção

Señor Uhl condena Jim e seus amigos à detenção, enquanto a rainha Usurna reúne provas de uma conspiração. Draal se encontra cara a cara com Gunmar.

Não pega bem

Diante de acusações graves do tribunal, Jim tem a chance de ver como seria a sua vida, se ele não tivesse encontrado o amuleto.

Tentativa E Erro

Jim é julgado por libertar Gunmar, enquanto seus amigos correm para limpar o seu nome. Se for condenado, ele será enviado a "The Deep", um reino sombrio sem volta.

Traição maligna

Uma grande perda traz um aviso do mundo dos mortos, assim que Gunmar caminha para o Hearthstone Trollmarket. Conseguirá a equipe unir esforços para salvar o dia?

Patrulha noturna

Com trolls escondidos em Arcadia, Aaaaaaaah se disfarça para tentar descobrir o plano de Gunmar. Um potencial rival desperta o lado ciumento de Jim.

O mais procurado de Arcadia

Um troll desaparece, o combate à criminalidade aumenta e Bobby fica numa situação difícil. Uma velha voz se recusa a ser calada.

Café ruim

Algo estranho acontece na escola, deixando os professores agitados. A doença de Clara tem sintomas perturbadores.

Então, eu tô namorando uma feiticeira

Bobby e Darci convidam Jim e Clara para um encontro de casais. Gunmar volta de suas viagens munido do conhecimento para trazer a Noite Eterna.

Orientação parental

Barbara exige que Jim lhe conte a verdade. Ditacius revela o plano de Gunmar para ressuscitar Angor Rot.

O juramento

Com o futuro dos dois mundos em jogo, o grupo corre contra o tempo para chegar ao túmulo de Merlin e ao Cajado de Avalon antes de Gunmar.

Pela glória de Merlin

Um antigo aliado de Jim reaparece e revela a verdade sobre a batalha de Olha-a-Morte. Gunmar desperta Morgana, e Angor Rot planeja sua vingança.

Em boas mãos

Um ultimato do Señor Uy interrompe uma importante missão de Jim. Agora, para não repetir de ano, ele precisará ajudar dois alunos novos a se entrosarem na escola.

Uma casa dividida

Merlin tem um plano para a guerra, mas será que Jim vai aceitá-lo? Blinky e Aaaaaaaah buscam aliados. Gunmar usa Barbara para alcançar seu objetivo.

Caçadores do Jim

Completamente diferente, Jim retoma o treinamento para Caçadores de Trolls, mas tem dificuldades em aceitar sua nova realidade. Gunmar e Morgana preparam um ataque.

A noite eterna - Parte 1

A Noite Eterna deixa Arcadia na escuridão e traz o tão esperado confronto entre Gunmar e o recém-transformado Caçador de Trolls .

A noite eterna - Parte 2

No ápice da batalha, Jim e seus amigos enfrentam Morgana. Mas será que eles vão conseguir detê-la sem a ajuda de Merlin?

Jim Lake Júnior

Na superfície, Jim parece ser um estudante normal de 15 anos. Ele vai para a escola, se mete em encrencas, cuida da mãe e está sempre ajudando os outros. Mas existe algo dentro dele que clama por uma vida de aventuras - uma vida diferente do tédio da cidadezinha. Quando o destino e um Amuleto mágico escolhem Jim para ser o primeiro protetor humano de um mundo secreto de Trolls vivendo embaixo de sua cidadezinha, ele é envolvido na maior aventura de sua vida. Seja lidando com gnomos trapaceiros, goblins pilantras ou trolls da pior espécie, Jim vai ter que aprender muito se quiser viver para ir a sua formatura.
 

Bobby Domzalski

Não existe ninguém em quem Jim confie mais do que seu melhor amigo, Bobby. Ele é sempre fiel e otimista, e ainda conta ótimas piadas quando as coisas ficam ruins. Em todos os altos e baixos nas aventuras de Jim, Bobby está sempre lá, dando uma força quando ele se sente deprimido e segurando a onda quando ele exagera.
 

Clara Nuñez

Clara, a irmã mais velha de Jim, é madura para sua idade. Andava desconfiada do comportamento estranho de seu irmãozinho, até descobrir que ele foi trocado por um Troll Mutante! Neste momento, acabou sendo levada a um mundo maravilhoso cheio de Trolls e magia. Não que isso impeça sua busca para salvar Jim, não importa o tamanho dos obstáculos (o fato de Jim fazer qualquer coisa por ela também ajuda!). Logo, com sua inteligência afiada e a lealdade aos amigos e à família, Clara se torna parte integrante do time de Caçadores de Trolls.
 

Blinky

Blinky, o principal conselheiro Troll para Jim e seus amigos, tem um vozeirão e muito entusiasmo. Ele se enxerga como um grande comandante e treinador exigente, embora o resto dos Trolls ache que ele é um tonto por aceitar Jim como o primeiro Caçador de Trolls humano. Blinky vê potencial em Jim, mesmo que ninguém concorde, e fará qualquer coisa para ajudá-lo a ser bem sucedido.
 

AAAAAAAAH!!!

À primeira vista, AAAAAAAAH!!! parece ser um brutamontes. A verdade é que ele é um gigante gentil. AAAAAAAAH!!! já foi um temido tenente do exército de Gunmar, mas renunciou às maldades para se juntar ao exército dos Trolls do bem. Guerreiro convertido, AAAAAAAAH!!! adotou uma atitude zen pelo pacifismo, tentando evitar conflitos. Será que quando as ameaças aumentarem ele vai continuar sendo um pacifista?
 

Walter Strickler

Como professor de História, o Sr. Strickler é atencioso e sempre pronto para dar conselhos. Só que ele também é um impostor, um troll espião mandado de Gunmar que pode assumir a forma de um humano. Encantador e manipulador ao mesmo tempo, esse vira-casacas fica amigo da mãe de Jim e se torna uma mega ameaça para Jim e família.
 

Bular

Impulsivo e explosivo, Bular é o último de sua tribo, e vive escondido nas sombras do mundo humano. Seu pai, o senhor da guerra Gunmar, é prisioneiro há séculos nas Terras Sombrias. Bular quer morrer porque tem que receber ordens de Strickler, um Mutante plebeu. Seu maior desejo é destruir o Caçador de Trolls e libertar Gunmar e seu exército, provando seu valor para seu pai.
 

Draal

Draal, um troll grande e perverso, está ressentido com nosso herói Jim, porque acredita que o manto sagrado do Caçador de Trolls deveria ter sido passado para ele e não para um humano qualquer. Draal é mais do que um brutamontes vingativo: ele quer o que é melhor para sua tribo, mas seu orgulho o impede de reconhecer o verdadeiro potencial de Jim.
 

Não-Enrique

Não-Enrique é o Mutante boca-suja e convencido que toma o lugar do bebê Enrique. Seu tamanho e aparência lembram uma criança, mas no formato de Troll. Sempre age em interesse próprio, e pode jogar um lado contra o outro se ganhar algo com isso, ou se puder salvar seu esconderijo.
 

Gunmar

Gunmar é o senhor da guerra do exército Troll Gumn-Gumn e pai de Bular. Extremamente cruel, seu retorno ao mundo natural desencadearia a destruição total da humanidade e dos trolls.
 
Os Caçadores de Trolls • S3 E13
A noite eterna - Parte 2
Os Caçadores de Trolls • S3 E12
A noite eterna - Parte 1
Os Caçadores de Trolls • S3 E11
Caçadores do Jim
Os Caçadores de Trolls • S3 E10
Uma casa dividida
Os Caçadores de Trolls • S3 E9
Em boas mãos
Os Caçadores de Trolls • S3 E8
Pela glória de Merlin
Os Caçadores de Trolls • S3 E7
O juramento
Os Caçadores de Trolls • S3 E6
Orientação parental
Os Caçadores de Trolls • S E
O exorcismo de Clara Nunez
Os Caçadores de Trolls • S3 E4
Então, eu tô namorando uma feiticeira
Os Caçadores de Trolls • S3 E3
Café ruim
Os Caçadores de Trolls • S3 E2
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Caçadores de Trolls – Parte 3 | Trailer oficial
Os Caçadores de Trolls
O resgate do gnomo Come-Come
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Fuga das Terras Sombrias
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Os Caçadores de Trolls • S2 E13
Traição maligna
Os Caçadores de Trolls • S2 E12
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Não pega bem
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Temporada 2 | Teaser: Eli
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Os Caçadores de Trolls
Pedra Encantada Mercado de Trolls
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Os Caçadores de Trolls • S1 E13
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Os Caçadores de Trolls • S1 E23
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Os Caçadores de Trolls • S1 E12
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Os Caçadores de Trolls • S1 E22
Já Era Tempo
Os Caçadores de Trolls • S1 E11
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Os Caçadores de Trolls • S1 E21
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Onde Está a Minha Mente
Os Caçadores de Trolls • S1 E9
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Os Caçadores de Trolls • S1 E8
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Os Caçadores de Trolls • S1 E7
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Os Caçadores de Trolls • S1 E5
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Blinky Tem Um Dia de Sol
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Jim se Torna o Caçador de Trolls
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